L'histoire du cyberpunk
Compl. Titre  des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques
Auteurs   Lucas, Raphael (Auteur)
Edition  Pix'n Love : Houdan , DL 2020
Collation   1 vol. (189 p.)
Illustration   ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul
Format   30 cm
ISBN   978-2-37188-081-8
Prix   29,90 EUR
Langue d'édition   français
Catégories   Docs 7 : Les arts
Thèmes   Jeux vidéo
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Saint-Héand 1422340038021 794 LUCAdulte / Disponible
Résumé : Né de mots, de nouvelles et de romans, truc vaguement marketing ou escroquerie pour certains, révolution pour d’autres, le cyberpunk est plus que jamais sur le devant de la scène aujourd’hui. La sortie de "Blade Runner 2049" il y a quelques années, l’arrivée prochaine de Cyberpunk 2077, la mise en route de Matrix 4, la multitude de productions indépendantes situant leur action dans un futur sombre, tout semble aller dans le sens d’une résurgence, d’une nouvelle vague cyber dont le jeu vidéo se ferait autant héraut que porte-étendard. Oui, mais pour beaucoup, le cyberpunk, le vrai, de mots, est mort au début des années 1990 avec la défection de ses créateurs, partis explorer de nouveaux champs littéraires. Il ne reste alors plus qu’une image, qu’une vision passée du futur sans cesse mise à jour, upgradée, et plus encore dans un jeu vidéo aux formes, interactions et objectifs toujours mouvants, média seul à pouvoir saisir et développer toutes ses potentialités. De ses racines littéraires et vidéoludiques, les plus obscures et profondes, aux films les plus emblématiques du genre, L’histoire du cyberpunk se propose de revenir sur la longue mutation d’un genre dont l’esthétique et les thèmes ont modifié, parfois drastiquement, le visage du jeu vidéo
Notes : N HS "histoire du cyberpunk", (2020)n2